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    《轮回之兽》画质飞跃是外包?总监:内部团队规模极小

    《轮回之兽》在今日凌晨的Xbox直面会上公开了大量新情报。

    而本以为《宝可梦》开发商Game Freak终于在这款3A大作上实现了“技术力觉醒”,结果被 IGN 的一记灵魂拷问戳破了幻象。

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    近日,游戏总监古岛康太(Kota Furushima)在接受采访时坦言,《轮回之兽》的开发团队规模确实很大,但并非全员来自GF社内部。相反,GF社找了大量的合作伙伴和外部工作室来分担压力。GF社的公关特意表示:负责该项目的GF社内部团队规模“相对较小”,他们主要承担总监、管理等核心领导角色。

    简单来说,《轮回之兽》绝大部分都是外包团队制作的,GF社只负责大方向的把握和管理。

    你是觉得 GF 社找外包是“扬长避短”的明智之举,还是觉得这种缺乏核心技术力的研发方式终究是在混?评论区直接开火,咱们聊聊。

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